肖恩·莱登,前索尼互动娱乐(SIE)高管,对索尼回归游戏独占策略发表了看法。他认为,PlayStation 平台的游戏独占是有其价值的,但索尼也可以在一定时期后将这些游戏带到其他平台。莱登指出,索尼此前将游戏移植到 PC 的策略并非以盈利为主要目的,而是为了让其知识产权(IP)能够超越索尼生态系统的限制,吸引更广泛的受众。

他进一步阐释道:“坦白讲,在我看来,当时的 PC 移植策略并非为了直接创收。我们一直在思考,如何能让那些原本接触不到我们作品的玩家,能够了解到我们的 IP?如何能让那些不在 PlayStation 生态系统内的玩家,也能接触到《地平线》这样的游戏世界?”

莱登补充说:“我们并非指望通过这些移植让他们之后去购买 PlayStation 游戏机,我还没有那么不切实际。但是,如果我们希望将这些 IP 扩展到电影、电视剧、漫画等多种媒介,那么就必须让更多人熟悉这些角色,了解他们的故事。如果故事仅仅局限于 PlayStation 玩家群体,那么当试图将其推广到其他媒介时,就会面临巨大的障碍。”

此外,莱登认为,选择在 PC 平台体验 PlayStation 游戏的玩家,本身就不是索尼的目标主机用户。他解释说,PC 版游戏通常比主机版发布时间晚,真正希望第一时间体验的玩家早已购买了 PS5。